Opération Spectre Épisode Un is an AI-narrated story video made with TubeTube in the Custom style visual style, 1:16 long across 15 scenes. Scene images were generated with GPT Image 2 · Low and animated with Kling 2.6 Pro, narrated by the "Martin Dupont Profond" voice. The full recipe below is remixable: reuse the same style and settings with your own words.
Scenes 15 frames
The exact frames generated for this video - remix the recipe to make your own with the same look.
The story as narrated
La pluie fine tombe sans arrêt sur la ville morte. Spectre-1 avance dans les ruines, le canon de son arme balayant lentement l'obscurité. Son armure tactique expérimentale absorbe l'humidité ambiante. La radio grésille. Spectre-1, ici Commandement. Tu me reçois ? Cinq sur cinq, répond le soldat en marchant. La voix reprend. Ta mission est de retrouver l'escouade disparue. Aucun contact depuis plusieurs heures. Il vérifie son chargeur et franchit le seuil d'une maison abandonnée. Le faisceau de son arme éclaire le rez-de-chaussée. Au sol, il trouve du matériel militaire lourdement endommagé. Soudain, un bruit métallique retentit à l'étage. Il s'immobilise. Silence total. Il lève la tête vers l'escalier plongé dans l'ombre et monte prudemment les marches. Dans une chambre en ruine, il découvre enfin l'un des soldats disparus, gravement blessé. L'homme lève les yeux vers lui, terrifié, et murmure. Ce n'était pas des humains. Au même instant, toutes les lumières de la maison s'allument d'un coup sec. La radio crache de violentes interférences, laissant passer une voix inconnue et inhumaine sur la fréquence sécurisée. Spectre-1 épaule son fusil vers le couloir.
The prompts copy anything
Image style
STYLE VISUEL :
Science-fiction militaire réaliste et sombre, proche d'un jeu vidéo AAA moderne.
Rendu photoréaliste, textures détaillées, matériaux réalistes, éclairage naturel, météo dynamique et environnement crédible.
Caméra immersive à hauteur d'homme, comme si le spectateur était réellement présent sur le terrain. Mouvements de caméra contrôlés et naturels, sans mouvements excessivement spectaculaires.
Palette visuelle sobre : gris, noir, béton, métal, végétation sombre et lumières froides. Contraste modéré et couleurs légèrement désaturées.
Le monde doit paraître habité et crédible : bâtiments endommagés, véhicules militaires abandonnés, poussière, pluie, fumée légère, débris et traces de combats.
Les personnages doivent avoir des mouvements humains réalistes : respiration, marche, course, rechargement, observation, communication radio et interactions avec leur environnement.
Les armes et équipements doivent avoir un aspect militaire réaliste et fonctionnel, sans design futuriste exagéré.
Éclairage principalement naturel : ciel couvert, lumière de fin de journée, éclairage intérieur faible et sources lumineuses réalistes.
Éviter absolument l'esthétique de bande-annonce : pas de plans héroïques, pas de personnage regardant la caméra, pas de ralentis, pas d'explosions gratuites, pas de montage rapide, pas de texte épique à l'écran.
L'objectif est de donner l'impression d'une scène extraite directement d'un véritable FPS militaire futuriste AAA, avec une action continue et crédible.
Scene prompt example 1
Style FPS réaliste, rendu photoréaliste de jeu vidéo AAA, direction militaire futuriste réaliste. Ambiance sombre et immersive, couleurs légèrement désaturées, éclairage naturel et crédible, textures ultra détaillées, pluie fine et atmosphère légèrement brumeuse. Caméra immersive à hauteur d'homme, mouvements naturels et modérés, plans longs. Pas de poses héroïques, de ralentis, de montage rapide ou d'esthétique de bande-annonce. Un soldat en armure tactique expérimentale avance lentement dans les rues en ruine d'une ville morte.
Scene prompt example 2
Style FPS réaliste, rendu photoréaliste de jeu vidéo AAA, direction militaire futuriste réaliste. Ambiance sombre et immersive, couleurs légèrement désaturées, éclairage naturel et crédible, textures ultra détaillées, pluie fine et atmosphère légèrement brumeuse. Caméra immersive à hauteur d'homme, mouvements naturels et modérés, plans longs. Pas de poses héroïques, de ralentis, de montage rapide ou d'esthétique de bande-annonce. Vue à la première personne : le canon du fusil d'assaut futuriste balaie lentement les ruines plongées dans l'obscurité. L'armure tactique humide luit sous la pluie.
Scene prompt example 3
Style FPS réaliste, rendu photoréaliste de jeu vidéo AAA, direction militaire futuriste réaliste. Ambiance sombre et immersive, couleurs légèrement désaturées, éclairage naturel et crédible, textures ultra détaillées, pluie fine et atmosphère légèrement brumeuse. Caméra immersive à hauteur d'homme, mouvements naturels et modérés, plans longs. Pas de poses héroïques, de ralentis ou d'esthétique de bande-annonce. Vue à la première personne observant l'arme. L'eau de pluie coule sur l'armure et le fusil. Un voyant radio clignote. Les dialogues sont accompagnés de sous-titres très petits, blancs, légèrement transparents en bas de l'écran, avec une ombre fine.
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